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9-
Dans votre logiciel de dessin, ouvrez le document stdMatBaseTextureName.bmp tel qu'indiqué par la flèche
dans l'image ci-haut.
Tel que son nom l'indique, il s'agit de la texture.
Nous ne toucherons pas tout de suite aux autres
documents inclus dans ce dossier. Nous verrons leur utilité dans une autre leçon.
10-
Le document ouvert dans votre logiciel de dessin devrait ressemble à ceci:

Nous travaillerons seulement dans le coin supérieur gauche du document, tout changement dans le reste de l'image
serait inutile.
11-
L'oeil, tel que vous le voyez, est couché sur le côté.

Rappelez-vous-en en dessinant votre oeil.
Maintenant, transformons l'oeil en rouge!
12-
Sélectionnez la couleur de l'oeil.

13-
Dans mon logiciel de dessin (Photoshop 6.0 en anglais), je fais la commande Image - Adjust - Hue/Saturation:
À vous de voir la commande correspondante dans votre logiciel de dessin.

J'ajuste la teinte (Hue) pour qu'elle corresponde au rouge de mon choix:

Notez que seule la section de l'image sélectionnée est affectée.
14-
Sauvegardez le résultat par dessus le document stdMatBaseTextureName.bmp.
Retournez dans la Boit@Look, sans fermer le logiciel de dessin.
Cliquez sur la flèche courbée, "Rafraîchir la prévisualisation du Sim".

15-
Vous voyez le résultat sur le mannequin à gauche! :)
Si le résultat ne vous satisfait pas, retournez dans votre logiciel de dessin (sans fermer la Boit@Look)
et travaillez l'image jusqu'à ce qu'elle vous plaise.
Sauvegardez le résultat par dessus le document stdMatBaseTextureName.bmp.
Retournez dans la Boit@Look et rafraîchissez la vue de nouveau. Vous voyez alors le nouveau résultat.
Répétez cette opération autant de fois que nécessaire.
Nous pousserons plus loin le travail sur les textures
dans les autres leçons. Pour ce premier essai, contentez-vous d'un oeil rouge que nous irons visualiser
dans le jeu.
Lorsque vous êtes satisfait du résultat, cliquez sur "Importer dans le jeu":
(La flèche rouge sur l'image ci-dessous)

16-
Cette fenêtre vous indique que l'importation est terminée et qu'elle s'est effectuée avec succès.

Cliquez sur le crochet. Le travail est terminé!
Fermez votre Boit@Look et votre logiciel de dessin.
Maintenant, allons voir le résultat dans le jeu!
17-
Dans la fenêtre pour créer des familles, allez voir le résultat de votre travail.
Le petit icône qui représente votre oeil aura cette apprence:

Si vous le sélectionnez, votre Sim à gauche
portera vos yeux rouges!

Observez vos yeux attentivement:
- Le rendement vous satisfait-il?
- Notez tout ce que vous aimeriez améliorer.
Dans la leçon 2, nous allons refaire cet oeil rouge en l'améliorant.
Entre autre, nous allons voir pourquoi cet oeil peut différer de ce que vous aviez vu dans la Boit@Look, et bien sûr,
nous allons changer l'icône multicolore.
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Passer à la leçon 2.
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