Leçon 1

Premiers pas dans la Boit@Look

Contenu:
Créons des yeux rouges - 1ère partie

1-
Ouvrez la Boit@Look.

Si vous avez installé le jeu de base Les Sims 2 sur votre ordi, elle s'y trouve! À l'aide de votre menu Démarrer, vous pouvez facilement la repérer dans la liste, sous EA Games - Les Sims 2.



astucePour vous faciliter la tâche, je vous recommande de la mettre en raccourci sur votre bureau!

2-
Voici ce que vous êtes censé voir.
Cliquez dans le menu du haut sur "Créer des éléments".

3-
Cliquez sur "Commencer un nouveau projet".

4-
Cliquez sur "Créer des gênes".

5-
Cliquez sur l'icone de l'oeil.

6-
Vous vous retrouvez avec un écran sur lequel il y a un sim-mannequin à gauche, et la collection de yeux que vous avez dans votre ordi à droite.
Sélectionnez un des yeux du jeu original, ils se trouvent à la toute fin de la collection de yeux.
Cliquez ensuite sur "Exporter les textures sélectionnées".

7-
Une fenêtre "Exporter" apparaitra et vous demandera le nom de votre création. Mettez-y quelque chose de simple, par exemple "yeuxrouges". N'utilisez pas d'espace dans le nom.
Cliquez ensuite sur "Accepter le nom de ce projet".

8-
Vous vous retrouvez avec un écran comme celui-ci:



Que faire?
Rien! Ne touchez plus à votre Boit@Look, laissez-la telle quelle, ne la fermez pas.

Ouvrez votre logiciel de dessin.

Où est mon document?

Suivez ce chemin:
- "Mes documents"
- "EA Games"
- "Les Sims 2"
- "Projects"

Vous y trouverez un dossier au nom de votre projet (exemple: "yeuxrouges")

En l'ouvrant, vous verrez cette liste de documents:

9-
Dans votre logiciel de dessin, ouvrez le document stdMatBaseTextureName.bmp tel qu'indiqué par la flèche dans l'image ci-haut.

Tel que son nom l'indique, il s'agit de la texture.

noteNous ne toucherons pas tout de suite aux autres documents inclus dans ce dossier. Nous verrons leur utilité dans une autre leçon.

10-
Le document ouvert dans votre logiciel de dessin devrait ressemble à ceci:



Nous travaillerons seulement dans le coin supérieur gauche du document, tout changement dans le reste de l'image serait inutile.

11-
L'oeil, tel que vous le voyez, est couché sur le côté.

Rappelez-vous-en en dessinant votre oeil.

Maintenant, transformons l'oeil en rouge!

12-
Sélectionnez la couleur de l'oeil.

13-
Dans mon logiciel de dessin (Photoshop 6.0 en anglais), je fais la commande Image - Adjust - Hue/Saturation:

À vous de voir la commande correspondante dans votre logiciel de dessin.



J'ajuste la teinte (Hue) pour qu'elle corresponde au rouge de mon choix:



Notez que seule la section de l'image sélectionnée est affectée.

14-
Sauvegardez le résultat par dessus le document stdMatBaseTextureName.bmp.


Retournez dans la Boit@Look, sans fermer le logiciel de dessin.

Cliquez sur la flèche courbée, "Rafraîchir la prévisualisation du Sim".

15-
Vous voyez le résultat sur le mannequin à gauche! :)


Si le résultat ne vous satisfait pas, retournez dans votre logiciel de dessin (sans fermer la Boit@Look) et travaillez l'image jusqu'à ce qu'elle vous plaise.

Sauvegardez le résultat par dessus le document stdMatBaseTextureName.bmp.

Retournez dans la Boit@Look et rafraîchissez la vue de nouveau. Vous voyez alors le nouveau résultat.

Répétez cette opération autant de fois que nécessaire.

noteNous pousserons plus loin le travail sur les textures dans les autres leçons. Pour ce premier essai, contentez-vous d'un oeil rouge que nous irons visualiser dans le jeu.

Lorsque vous êtes satisfait du résultat, cliquez sur "Importer dans le jeu":
(La flèche rouge sur l'image ci-dessous)

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Cette fenêtre vous indique que l'importation est terminée et qu'elle s'est effectuée avec succès.


Cliquez sur le crochet. Le travail est terminé!

Fermez votre Boit@Look et votre logiciel de dessin.

Maintenant, allons voir le résultat dans le jeu!

17-
Dans la fenêtre pour créer des familles, allez voir le résultat de votre travail.

Le petit icône qui représente votre oeil aura cette apprence:


Si vous le sélectionnez, votre Sim à gauche portera vos yeux rouges!

Observez vos yeux attentivement:
- Le rendement vous satisfait-il?
- Notez tout ce que vous aimeriez améliorer.

Dans la leçon 2, nous allons refaire cet oeil rouge en l'améliorant.
Entre autre, nous allons voir pourquoi cet oeil peut différer de ce que vous aviez vu dans la Boit@Look, et bien sûr, nous allons changer l'icône multicolore.

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Passer à la leçon 2.





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