Leçon 2
Mieux comprendre la Boit@Look
Contenu:
Changer l'éclairage dans la Boit@Look
Créons des yeux rouges - 2ème partie
Les commandes de la Boit@Look
Classer ses dossiers "SavedSims" et "Projects" |
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1-
Pourquoi ma création me semble-t-elle différente dans le jeu, par rapport à ce que j'avais vu dans la Boit@Look?
Il y a principalement 2 raisons:
1- Le mannequin de la Boit@Look n'a pas un teint de peau normal.
2- L'éclairage dans la Boit@Look est vraiment mauvais, et foncièrement différent de l'éclairage du jeu.
Que faire?
Voici le mannequin de la Boit@Look, tel qu'il apparaîtrait dans le jeu.
Prendre conscience de la couleur de ce mannequin nous aide à choisir nos teintes lors de nos créations.
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Mais le point le plus important reste l'éclairage.
Voici une comparaison de l'éclairage de la Boit@Look par rapport à l'éclairage du jeu:

Que faire?

Changer l'éclairage dans la Boit@Look
Il existe un patch pour la Boit@Look créé par Wes_h que vous
pouvez télécharger ici.
Il est hébergé sur ModTheSims2, un site anglophone dont le contenu est gratuit, mais où vous devez être inscrit
pour télécharger.
Ses instructions sont en anglais, alors je vous fais un survol rapide en français de l'utilisation de son patch.
Le dossier de téléchargement contient 4 documents:
- CASIElightsReadMe.txt (le "Read-Me" ou "Lisez-moi")
- casielightsreplacementwhB.package
- casielightsreplacementwhXB.package
- casielightsreplacementwhXXB.package
Vous devez installer un des 3 documents .package dans votre dossier Config, en suivant le chemin suivant:
- Mes Documents - EA Games - Les Sims 2 - Config
Chacun des 3 documents .package représente une luminosité différente:
casielightsreplacementwhB.package = + de lumière
casielightsreplacementwhXB.package = ++ de lumière
casielightsreplacementwhXXB.package = +++ de lumière (correspond à l'éclairage du jeu)
À vous de les essayer et de trouver la luminosité qui vous convient.
Il n'est pas recommandé d'installer les 3 documents dans le dossier Config en même temps, car la Boit@Look
utiliserait alors l'un des 3 éclairages au hasard, sans que vous puissiez savoir duquel il s'agit.
Je vous conseille de les garder tous les 3 dans votre ordinateur, vous pourrez installer celui qui vous convient
selon la création que vous faîtes sur le moment.
Si vous vous demandez lequel de ces 3 documents
j'ai installé pour les captures d'écran de la leçon 1, il s'agit de casielightsreplacementwhB.package.
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2-
Créons des yeux rouges - 2ème partie
Maintenant que vous connaissez le fonctionnement de base de la Boit@Look, nous allons approfondir
votre connaissance de ses commandes.
Ouvrez votre Boit@Look.
Commencez un nouveau projet, en clônant encore une fois un oeil du jeu original.
Puisque vous avez vu à la leçon 1 le résultat de votre travail dans le jeu, et puisque vous avez modifié l'éclairage
de la Boit@Look à votre convenance, vous êtes plus en mesure de créer un oeil qui ait belle allure dans le jeu.
Alors, à l'aide de votre logiciel de dessin, créez un oeil rouge de belle qualité.
Personnellement, je n'aime pas les yeux inclus dans le jeu original, alors je ne me contenterai pas de changer la couleur
de l'oeil clôné, je vais le redessiner au complet. Voici le résultat:
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3-
Créer le swatch
Une fois le dessin de votre oeil terminé, ouvrez le document swatch.bmp dans le dossier de votre création actuelle.
Vous voyez ceci:

Vous comprenez qu'il s'agit de l'icône qui apparaît dans le jeu.
Modifiez-le à votre guise, et enregistrez-le par-dessus
le document swatch.bmp. Voici ce que moi j'ai fait pour cet oeil:

En cliquant sur 'Rafraîchir la prévisualisation du Sim" dans la Boit@Look, vous verrez le
nouveau swatch.
Modifiez maintenant la ligne de texte qui pourra être vue dans le jeu lors d'un passage de souris par-dessus votre swatch.

Cliquez sur "Importer dans le jeu" et votre création est terminée.
(Si vous voulez télécharger l'oeil rouge que je montre dans ce tutoriel, il s'agit d'un des yeux de la collection
"Twinkle Eyes".)
4-
Quand utiliser l'option "Charger un projet"?

Si vous fermez votre Boit@Look sans importer votre création dans le jeu, vous pouvez retrouver votre projet tel que vous
l'avez laissé en cliquant sur "Charger un Projet".
Toutefois, si vous aviez importé votre création dans le jeu, ne retournez pas modifier cette création par la suite.
La Boit@Look n'a pas été conçue pour cela. À la place, choisissez de commencer un nouveau projet, et clônez votre
ancien projet que vous désirez modifier.
De cette façon, je crée toujours plusieurs versions d'une création au fur et à mesure que je l'améliore, et
lorsque j'ai terminé, je ne conserve que la dernière version.
5-
Classer son dossier "SavedSims"
Mais où se trouvent donc ces projets, une fois qu'ils sont terminés?
Suivez ce chemin:
Mes Documents - EA Games - Les Sims 2 - SavedSims
Vos créations terminées sont conservées ici! Si vous désirez offrir vos créations en téléchargement,
ce sont ces documents que vous offrez.
Vous remarquez que ces documents ".package" sont composés d'une série de caractères alpha-numériques
suivi du nom que vous aviez donné à votre projet.
Exemple: c513f300_yeuxrouges.package
Ces noms peuvent être modifiés sans que cela ne cause de problème. (Par contre, ne modifiez pas l'extension .package)
Je vous conseille de modifier les noms de vos créations terminées. Choisissez-vous un court pseudonyme
que vous utiliserez au début de chaque création (dans mon cas, j'ai choisi 2h qui est un diminutif de TwoHorses).
Ce pseudonyme sera préférablement suivi du signe _ et ensuite du nom de votre création.
Exemple: 2h_yeuxrouges.package
Encore mieux, entre votre pseudonyme et le nom de votre création, vous pourriez indiquer le type de création.
Exemple: 2h_eye_yeuxrouges.package ou 2h_oeil_yeuxrouges.package
De cette façon, vos documents restent bien classés. Et si vous les offrez en téléchargement, vos fans aimeront
que leur dossier Downloads soit bien classé lui aussi! Alors vous leur simplifiez la vie du même coup.
Important: Ne changez pas le contenu du dossier SavedSims si le jeu ou la Boit@Look sont ouverts. |
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Supprimer les créations obsolètes
Une fois votre création terminée, il se peut que vous ayez beaucoup d'anciennes versions de votre création!
Par exemple: yeuxrouges2.package, yeuxrouges3.package, etc.
Vous pouvez supprimer ces créations à partir du jeu à l'aide de la poubelle, mais vous pouvez aussi le faire directement
dans ce dossier SavedSims, en supprimant simplement les documents .package qui ne sont plus utiles.
Classer son dossier "Projects"
Cette façon de faire ne s'applique pas à votre dossier "EA Games - Les sims 2 - Projects".
N'effacez pas les dossiers de projets obsolètes de cette façon.
Allez plutôt dans la Boit@Look, cliquez sur "Charger un projet",
et choisissez dans la liste le projet obsolète. Une fois qu'il est sélectionné, vous pouvez l'éliminer avec la petite poubelle.
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Voilà! Votre première création de contenu personnalisé est terminée! Félicitations!
Toutefois, vos connaissances vous permettent seulement de faire des yeux, car vous n'avez pas encore appris
le fonctionnement des alphas. Nous le verrons à la leçon 3.
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