Leçon 2

Mieux comprendre la Boit@Look

Contenu:
Changer l'éclairage dans la Boit@Look
Créons des yeux rouges - 2ème partie
Les commandes de la Boit@Look
Classer ses dossiers "SavedSims" et "Projects"


1-
Pourquoi ma création me semble-t-elle différente dans le jeu, par rapport à ce que j'avais vu dans la Boit@Look?

Il y a principalement 2 raisons:
1- Le mannequin de la Boit@Look n'a pas un teint de peau normal.
2- L'éclairage dans la Boit@Look est vraiment mauvais, et foncièrement différent de l'éclairage du jeu.

Que faire?

Voici le mannequin de la Boit@Look, tel qu'il apparaîtrait dans le jeu.
Prendre conscience de la couleur de ce mannequin nous aide à choisir nos teintes lors de nos créations.

Je veux voir ce teint de peau dans mon propre jeu! Comment faire?

- Dans l'écran du quartier, tapez le code Ctrl+Shift+C pour faire apparaître la fenêtre de triche.
- Entrez dans cette fenêtre le code boolProp testingCheatsEnabled true
- Entrez dans l'écran "Créer une famille".
- Une fois que vous y êtes, faîtes Shift+n. Vous vous retrouverez en monde debugging, et aurez accès à des teints de peau, des coiffures et des vêtements du jeu qui ne font pas normalement partie des choix lorsque nous créons un Sim.
- Dans les teints de peau personnalisés, vous trouverez le choix de peau du mannequin de la Boit@Look. (ainsi que le teint de peau des extra-terrestres du jeu! :-D )

Mais le point le plus important reste l'éclairage.
Voici une comparaison de l'éclairage de la Boit@Look par rapport à l'éclairage du jeu:


Que faire?


Changer l'éclairage dans la Boit@Look

Il existe un patch pour la Boit@Look créé par Wes_h que vous pouvez télécharger ici. Il est hébergé sur ModTheSims2, un site anglophone dont le contenu est gratuit, mais où vous devez être inscrit pour télécharger.

Ses instructions sont en anglais, alors je vous fais un survol rapide en français de l'utilisation de son patch.

Le dossier de téléchargement contient 4 documents:
- CASIElightsReadMe.txt (le "Read-Me" ou "Lisez-moi")
- casielightsreplacementwhB.package
- casielightsreplacementwhXB.package
- casielightsreplacementwhXXB.package

Vous devez installer un des 3 documents .package dans votre dossier Config, en suivant le chemin suivant:
- Mes Documents - EA Games - Les Sims 2 - Config

Chacun des 3 documents .package représente une luminosité différente:
casielightsreplacementwhB.package = + de lumière
casielightsreplacementwhXB.package = ++ de lumière
casielightsreplacementwhXXB.package = +++ de lumière (correspond à l'éclairage du jeu)

À vous de les essayer et de trouver la luminosité qui vous convient.

Il n'est pas recommandé d'installer les 3 documents dans le dossier Config en même temps, car la Boit@Look utiliserait alors l'un des 3 éclairages au hasard, sans que vous puissiez savoir duquel il s'agit.

Je vous conseille de les garder tous les 3 dans votre ordinateur, vous pourrez installer celui qui vous convient selon la création que vous faîtes sur le moment.

Si vous vous demandez lequel de ces 3 documents j'ai installé pour les captures d'écran de la leçon 1, il s'agit de casielightsreplacementwhB.package.


2-
Créons des yeux rouges - 2ème partie

Maintenant que vous connaissez le fonctionnement de base de la Boit@Look, nous allons approfondir votre connaissance de ses commandes.

Ouvrez votre Boit@Look.

Commencez un nouveau projet, en clônant encore une fois un oeil du jeu original.

Puisque vous avez vu à la leçon 1 le résultat de votre travail dans le jeu, et puisque vous avez modifié l'éclairage de la Boit@Look à votre convenance, vous êtes plus en mesure de créer un oeil qui ait belle allure dans le jeu.
Alors, à l'aide de votre logiciel de dessin, créez un oeil rouge de belle qualité.

Personnellement, je n'aime pas les yeux inclus dans le jeu original, alors je ne me contenterai pas de changer la couleur de l'oeil clôné, je vais le redessiner au complet. Voici le résultat:

Les commandes de la Boit@Look

Afin de mieux visualiser votre création, vous pouvez utiliser ces diverses commandes:

Ces deux flèches vous permettent de faire tourner le Sim-mannequin:


F3: Option caméra libre. (Essayez Click droit + bouger la souris et Click gauche + bouger la souris.)

F5: Cache ou réaffiche le fond.

F6: Lève les bras du sim-mannequin (pratique pour bien voir la taille lorsqu'on crée des vêtements)

F7: Zoom rapproché (ne fonctione pas si vous êtes en caméra libre - F3)

F8: Zoom éloigné (ne fonctione pas si vous êtes en caméra libre - F3)

F9: Cache ou réaffiche l'interface

Alt+Entree: Passe en mode "Plein écran" ou revient en mode "Fenêtre".

Pour faire votre propre fond, créez une image que vous enregistrez sous le nom userBkg.bmp et enregistrez-la dans le dossier:
My Documents - EA Games - Les Sims 2.
C'est ce fond qui apparaîtra désormais en cliquant sur F5.

3-
Créer le swatch
Une fois le dessin de votre oeil terminé, ouvrez le document swatch.bmp dans le dossier de votre création actuelle.


Vous voyez ceci:

Vous comprenez qu'il s'agit de l'icône qui apparaît dans le jeu.

Modifiez-le à votre guise, et enregistrez-le par-dessus le document swatch.bmp. Voici ce que moi j'ai fait pour cet oeil:


En cliquant sur 'Rafraîchir la prévisualisation du Sim" dans la Boit@Look, vous verrez le nouveau swatch.

Modifiez maintenant la ligne de texte qui pourra être vue dans le jeu lors d'un passage de souris par-dessus votre swatch.


Cliquez sur "Importer dans le jeu" et votre création est terminée.

(Si vous voulez télécharger l'oeil rouge que je montre dans ce tutoriel, il s'agit d'un des yeux de la collection "Twinkle Eyes".)

4-
Quand utiliser l'option "Charger un projet"?



Si vous fermez votre Boit@Look sans importer votre création dans le jeu, vous pouvez retrouver votre projet tel que vous l'avez laissé en cliquant sur "Charger un Projet".

Toutefois, si vous aviez importé votre création dans le jeu, ne retournez pas modifier cette création par la suite. La Boit@Look n'a pas été conçue pour cela. À la place, choisissez de commencer un nouveau projet, et clônez votre ancien projet que vous désirez modifier.

De cette façon, je crée toujours plusieurs versions d'une création au fur et à mesure que je l'améliore, et lorsque j'ai terminé, je ne conserve que la dernière version.

5-
Classer son dossier "SavedSims"

Mais où se trouvent donc ces projets, une fois qu'ils sont terminés?

Suivez ce chemin:
Mes Documents - EA Games - Les Sims 2 - SavedSims

Vos créations terminées sont conservées ici!
Si vous désirez offrir vos créations en téléchargement, ce sont ces documents que vous offrez.

Vous remarquez que ces documents ".package" sont composés d'une série de caractères alpha-numériques suivi du nom que vous aviez donné à votre projet.
Exemple: c513f300_yeuxrouges.package

Ces noms peuvent être modifiés sans que cela ne cause de problème. (Par contre, ne modifiez pas l'extension .package)

Je vous conseille de modifier les noms de vos créations terminées. Choisissez-vous un court pseudonyme que vous utiliserez au début de chaque création (dans mon cas, j'ai choisi 2h qui est un diminutif de TwoHorses).
Ce pseudonyme sera préférablement suivi du signe _ et ensuite du nom de votre création.

Exemple: 2h_yeuxrouges.package

Encore mieux, entre votre pseudonyme et le nom de votre création, vous pourriez indiquer le type de création.
Exemple: 2h_eye_yeuxrouges.package ou 2h_oeil_yeuxrouges.package

De cette façon, vos documents restent bien classés. Et si vous les offrez en téléchargement, vos fans aimeront que leur dossier Downloads soit bien classé lui aussi! Alors vous leur simplifiez la vie du même coup.

Important: Ne changez pas le contenu du dossier SavedSims si le jeu ou la Boit@Look sont ouverts.

Terminologie courante

Il y a une terminologie généralement adoptée par les créateurs de contenu personnalisé pour les Sims, lorsqu'il s'agit de vêtements, la voici:

CF ou FC: Female Child - Fillette
TF ou FT: Female Teen - Adolescente
YF ou FY: Female Young Adult - Femme jeune adulte
AF ou FA: Female Adult - Femme adulte
EF ou FE: Female Elder - Femme sénior
CM ou MC: Male Child - Garçon
TM ou MT: Male Teenager - Adolescent
YM ou MY: Male Young Adult - Homme jeune adulte
AM ou MA: Male Adult - Homme adulte
EM ou ME: Male Elder - Homme sénior

Elle peut être utilisée lorsque vous nommez vos créations.
Exemple: 2h_FA_robe01.package
On sait du premier coup d'oeil qu'il s'agit d'un vêtement pour femme adulte.

Supprimer les créations obsolètes
Une fois votre création terminée, il se peut que vous ayez beaucoup d'anciennes versions de votre création!
Par exemple: yeuxrouges2.package, yeuxrouges3.package, etc.

Vous pouvez supprimer ces créations à partir du jeu à l'aide de la poubelle, mais vous pouvez aussi le faire directement dans ce dossier SavedSims, en supprimant simplement les documents .package qui ne sont plus utiles.

Classer son dossier "Projects"

Cette façon de faire ne s'applique pas à votre dossier "EA Games - Les sims 2 - Projects".
N'effacez pas les dossiers de projets obsolètes de cette façon.

Allez plutôt dans la Boit@Look, cliquez sur "Charger un projet", et choisissez dans la liste le projet obsolète. Une fois qu'il est sélectionné, vous pouvez l'éliminer avec la petite poubelle.


Voilà! Votre première création de contenu personnalisé est terminée! Félicitations!

Toutefois, vos connaissances vous permettent seulement de faire des yeux, car vous n'avez pas encore appris le fonctionnement des alphas. Nous le verrons à la leçon 3.

Retour au haut de la page.





© 2006-2008 TwoHorses Creations

Ce site n'est pas reconnu par ni n'est affilié à Electronic Arts, ni à ses bailleurs de licence. Les marques commerciales appartiennent à leur propriétaire respectif.